这篇文章是为编程者和技术管理员而写的。同时也是作为关于3D图形处理的MMX技术的一个概述。它提供了一些最有效的策略和执行上的权衡的线索。
与其写一些客户代码,编程者们更愿意使用MMX技术中的3D API库。比如Mcrosoft的Direct3D,Criterion的Rdnderware,Argonaut的Brender。但这篇文章对光栅处理给出了自定译码的深入研究。我们假设读者已经对3D图形技术的概念和术语十分熟悉。